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最全的VR選購指南 在這裡!

來源:歐巴風    閱讀: 2.95W 次
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VR作為一個新興技術多學科交叉整合的產物,它深入到了許多行業應用中。比如城市規劃、旅遊景觀、醫學、娛藝教、軍事航天等等。現在很多喜歡這類數碼產品的人也在選擇入手作為收藏或者娛樂,今天小編就給大家推薦VR的最全選購指南。

  一、設計與材質

一塊凸透鏡、一張硬紙板和一款充當螢幕的智慧手機,最簡單的VR就做成了。大家多把這類眼鏡盒稱作Google Cardboard,但這想法在Google公佈前就已存在,只是Google自家的Cardboard套裝最為出名。雖然不是所有的入門級裝置都模仿Google,但相容性與Cardboard不相上下。這意味無論在安卓還是iOS系統,它們都能和VR應用搭配使用。

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方法簡單、有趣且價格便宜的Google Cardboard

這些裝置由塑料或鋁製成,購買也方便。不過體驗效果有限,只能看看全景視訊。由於明顯的不適感讓人無法長期佩戴,Google乾脆在Cardboard設計思路中禁止配頭帶。而Mattel發售的View-Master的塑料感更強,一次至多能看5分鐘。

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不太持久的View-Master,一次只有5分鐘

  二、前期成本

如果你常參加科技峰會或住在大城市,拿到免費的Google Cardboard便不是難事。許多Google的合作伙伴或經銷商會出品裝置,比如Verizon會贈送星際大戰版Cardboard。你也可以買凸透鏡與硬紙板,去Google官網上下載模版DIY。在Google官網上,一副Cardboard定價是15美金,但你也能找到Cardboard的替代品——像是Dodocase和Knox Labs等產品。算上凸透鏡,個性化或特殊材料的價格會高些,但總價多在20到30美金左右。

  三、後續花銷

如果你懶得升級裝置,又有智慧手機,選Google Cardboard就行。只要Google及時更新iOS版Cardboard,iPhone使用者的體驗也不會差。不過,蘋果對VR領域不甚看重,iPhone是否像Gear VR擁有良好體驗?還是未知數。

不過,Cardboard也有劣勢:如果手機年代久遠,Google Cardboard的相容性就很難說了。體驗可能是鬆散糟糕的,絕對比不上Gear VR或是更高階的裝置。

  四、所佔空間

並非所有類Google Cardboard式裝置都便於攜帶,但最輕巧的依然是Google Cardboard。Cardboard可以輕鬆拆解放進收納盒中,最小的和眼鏡差不多。太袖珍的Cardboard裝置會降低舒適度,沉浸感也受到影響。

  五、控制器

作為相容性良好的Cardboard ,輸入介面是必須的。倒不是說非要有個按鈕,畢竟裝置就是紙板加鏡片,讓人感覺能碰到螢幕就行,加按鈕反倒沒有感覺。所以,大部分Cardboard選擇了選單模式,或用簡單緩慢的動作切換。有些Cardboard app將其合二為一——你可以盯住選單一兩秒鐘來選中,或是搖頭來改變遊戲中的方向。

  六、購買難易程度

最簡單的VR裝置不但價格最低,使用範圍也最廣。十多款Cardboard正在Google官網售賣,像View-Master Cardboard這樣稍高階的款也已開售。雖然Cardboard頭戴式裝置使用壽命較短,但替換很方便。

此外,Cardboard適配app儘管體驗一般,卻隨處可見。Vrse, Jaunt, Ryot, IM360等都支援VR視訊,不少獨立app也在發力。Cardboard現已支援Youtube視訊庫用VR全景視訊播放,大屏電視上體驗VR也不是夢。

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現已加入Cardboard套餐的Youtube

  一、設計與材質

比起 Google Cardboard,進階款裝置的選擇更多。Cardboard 看上去像智慧手機殼,但這些手機驅動的裝置們,加上了捕捉感測器、更復雜的內建控制系統、對焦齒輪甚至螢幕。這個檔次中最有名、最複雜的頭戴式裝置,當屬三星的Gear VR,Zeiss的VR和French Homido也還不錯。

不像市場上的高低兩個極端,進階款產品的質量與特性差異很大。Gear VR明顯跑在了前面,LG的360 VR在設計和延遲上還存在問題,Homido和Zeiss的設計更像是高階Google Cardboard。

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設計別緻的LG 360 VR,但離Gear VR還差一截

  二、前期成本

如果你想買個配頭帶的VR裝置,大概要花費75至125美金。對於Gear VR,溢價是花在軟體優化、控制系統(比Cardboard更佳)及更豐富的應用商店上。不過,這個價格拿下VR One或Homido就有點不值,畢竟他們更像高階Cardboard。不妨期待下LG的360 VR(還處於保密階段),和可能加入攪局的Google 。

只要時機好,免費得Gear VR不是難事:有時三星預售新手機會附贈Gear VR,Best Buy也曾捆綁銷售過。

  三、後續花銷

如果你正好要換手機,那入手VR是值得的。Gear VR和LG 360 VR只能同三星、LG的最新旗艦款手機適配。如果Google推出一款非Cardboard的頭戴式裝置,大概也只會相容特定款手機,像是Nexus系列。

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Gear VR 與 360 VR:入 VR 約等於換手機, 思路一致

  四、允許活動範圍

進階款裝置所處的境地,其實有些尷尬。它們易於攜帶,比Google Cardboard佩戴舒適,更有沉浸感。解捆綁線算個問題,但Gear VR已經解決了這一點。比起Cardboard,它們的優勢是互動舒適、移動迅速,但輕微的暈動症也隨之而來。如果想減緩這種不適,得運用位置跟蹤技術——要感應到頭部的空間資訊,而非只是方向轉變。

現在的VR做到這點,還需要外部攝像頭配合。未來,VR裝置能用手機的內建攝像頭來定位,不過市場上還沒哪家能做到這點。會是Google嗎?一切還不好說。

  五、控制系統

大部分進階款裝置都有控制系統。不過Homido或Zeiss的VR One是沒有的,畢竟只是高階Cardboard。LG的VR設定了兩個簡單的按鈕,Gear VR的控制系統最為精巧複雜,配備了一塊觸控板。雖稱不上完美,它已集成了幾種輸入方式,比如滑屏、觸屏或「返回」按鈕。

在技術上,裝置能與大多數手機的藍芽手柄配對,並以它為控制系統。但體驗笨重不流暢,還增加攜帶時的負擔。

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沒有控制系統的Zeiss VR One

  六、購買難易程度

作為第一款消費者VR產品,只要熬過了最開始的火爆期,接下來想買到Gear VR很容易。像Zeiss VR One也已開售。不過,其它裝置仍需等待:LG還沒有公佈發售時間,Google 出產品也說不定。

現有選擇中,Gear VR算是唯一的非Cardboard類裝置。相對複雜的控制設計能讓它駕馭幾百種遊戲與應用,視訊軟體Jaunt和VRSE在Google Cardboard和Gear VR上都可以看,三星開發的Milk VR app也提供了更多視訊,比如VR美劇Gone。

儘管Gear VR還在遊戲上摸索,但Oculus和三星都把重心壓在這塊,其它VR玩家尚無這種魄力。這些VR遊戲略貴於手遊,但5到10美金也不算太難接受。

  一、設計與材質

實際上,智慧手機是無法擁有最佳的VR體驗的。Oculus Rift, Valve和HTC Vive以及索尼PlayStation VR——這三款高階貨都要外接電腦處理器或遊戲控制器,才能提供以下功能:動作捕捉、高解析度螢幕和最佳畫質,佩戴更加舒適,沉浸感更好,也不容易產生暈動症。不過今年後半年,這三臺裝置才能同臺競技。對於早期嚐鮮者而言,價格依舊昂貴,面向物件多為開發者。

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Oculus Rift,戴上將是另一個世界

  二、前期成本

無論從哪個標準來看,高階裝置都價格不菲。看看Oculus Rift吧,售價599美金,配套的動作控制器價格尚未公佈。HTC Vive賣799美金,索尼的PlayStation VR現在還一無所知。有趣的是,對Rift和Vive的價格預測與實際相差甚遠——前者被低估,後者被高估。所以猜想PSVR意義不大,但幾百美金肯定還是要的。除了基礎配置,還要包括能升級到PS4畫質的配套裝置。這些配件後期肯定會降價,但時間沒人說得準。

  三、後續花銷

不是所有人的電腦都配得上高階VR裝置。它們雖然也能玩些VR遊戲、看看視訊,卻無法達到Rift或是Vive的推薦引數。電影或視訊剪輯人員以及狂熱遊戲玩家,這些人的電腦才夠格。所以想有完美體驗,花1000美金買新主機才是真。

如果VR裝置與PC捆綁賣,你可能會花得少些。至於PlayStation VR,這筆帳就簡單多了,有PlayStation4遊戲機就行。

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目標銷量100萬臺的HTC Vive

  四、允許活動範圍

戴著四處走動,這是高階VR裝置的一大優勢。為做到這一點,Oculus或Sony給裝置配上LED燈或其它套件,用外接攝像頭追蹤它們。這種位置追蹤方法極為有效,但你能走動的距離遠近,取決於攝像頭能捕捉的空間大小。PSVR已經能讓你隨便俯身、蹲下或四處走動。而Rift要在多個追蹤攝像頭的幫助下,才能讓你在任意方向走幾步。

與此不同的是,HTC Vive使用鐳射追蹤系統,讓你能在15X15英尺的空間中任意移動。這是現有攝像頭中,能給到的最大自由空間。當你靠近牆壁,監護系統會開啟攝像頭,把真實情況投射到虛擬場景中作為提醒。

除了準備一塊在空地,這意味著還得裝個高效能電腦。不過,Vive在狹小空間中也能執行,所以房子有點擠,買它也沒問題。

  五、控制系統

配套的高階頭戴式裝置在視訊遊戲上表現更佳,Oculus Rift和PSVR都會頻繁用到遊戲手柄。Oculus Rift可相容Xbox One控制系統,而PSVR有時會呼叫PS4控制系統。不過真正把這些高階貨區分開的,是強大的動作控制系統,玩VR乒乓或3D繪畫都不在話下。

在這一方面,索尼已推出動作捕捉PSMove,PS4遊戲手柄也有追蹤攝像頭的連線帶。Rift和Vive 則使用他們自家控制系統,品質相似。不過發貨時間是個問題:Rift的控制系統肯定在裝置後出貨,而Vive只使用HTC和Vavle的系統,不與任何傳統的遊戲手柄相容。

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曾經盼PS4 ,現在盼PlayStation VR

  六、購買難易程度

四月高階VR裝置的重要月份。Oculus Rift將於三月底開始配送,HTC很緊隨其後,打響高階市場第一槍。

不過,許多人可能今年夏天才會收到貨。一方面,Oculus Rift已嚴重缺貨,開始延期交貨,現在訂購要七月交付,預訂電腦捆綁版的可能會早些。另一方面,Vive預售剛開始,庫存尚不清楚。就算登陸實體店,也別指望數量多。

如果看中的是PSVR,戰線就拉得更長了。Sony在GDC大會上提到PSVR可能在今秋發售,有的等了。去年索尼發售了約17款遊戲,市面上也有與裝置捆綁的免費遊戲,比如隨Rift發售的Lucky’s Tale,以及預售會贈送的EVE: Valkyrie。而預購Vive的使用者則能玩到Tilt Brush, Fantastic Contraption和Job Simulator。

有趣的是,各家對於買款VR遊戲到底需花費多少,都不肯明說。

你想做第一個吃螃蟹的人,也有可能會是一個冤大頭。作為此類產品價格不可能一直居高不下,所以還是建議靜觀其變,再等一段時間看看,這幾款配套硬體肯定會降價。

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