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科幻電影《刺客信條》臺詞

來源:歐巴風    閱讀: 7.35K 次
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《刺客信條》由同名電子系列遊戲改編,但上映後口碑卻不是十分的理想。以下是小編爲大家精心整理的科幻電影《刺客信條》臺詞,歡迎大家閱讀。

科幻電影《刺客信條》臺詞
  科幻電影《刺客信條》臺詞

1. 也即是信仰萬事皆可,明白我們是自身行爲的決策者。我們必須承受自身行爲帶來的後果。不管是榮譽還是悲劇。

2. 這些話語揭示了我們信條的智慧,

3. 憑藉我們心中的信奉,我們看到世界真正的樣子,並且希望有一天所有人都能看到。

  

4. 真正睿智的人不會向你指明真相,而是教導你去發現真相

5. 我們服侍光明卻耕耘於黑暗。

6. 人的法律不是產生於神靈,而是理智。

7. 幻覺,一個我們可以選擇是否服從的幻覺。多數人會服從,但也可以將之超越。

8. 現在我明白了,我們的信條給予我們的不是自由,而是智慧。

9. 認識到“Nothing is true,Everyting is permitted(萬物皆虛,萬事皆許。)”的道理。

10. 那什麼事世界?

11. 當其他人都盲目追尋真理的時候,記住,萬事皆虛。

12. 當其他人受到法律和道德的束縛的時候,記住。

13. 什麼是真相?

  當我們看《刺客信條》電影 其實我們在看什麼

很多人說《刺客信條》不好看,於是“不好看”成了政治正確,說好看反而自己好像孤陋寡聞大驚小怪。可是週末看完從電影院出來,嘴裏吧咂着點爆米花味,感覺還是不錯的呀,至少對於我這個中度刺客粉是可以給到“滿意”分的,完全不至於“毀系列”“無聊”的程度。相反,我倒是認爲刺客電影很好的接過了“刺客文化”。

去年一年無刺客遊戲新作。爲什麼呢?因爲育碧也感覺自己與刺客文化初衷漸行漸遠。自戴斯蒙死後,無人扛起現代刺客的大旗,系列傳承的文化戛然而止。遊戲越來越好玩,動作越來越酷炫,殺人越來越過癮,可當時間線推到工業革命,我們發現《刺客信條》只剩下了信仰之躍,兜帽、袖箭這些符號,至於刺客和聖殿騎士的鬥爭不過是劇情需要聊以充數。刺客電影你如果專去挑顯而易見的不足,比如畫面昏暗,場景霧濛濛,現代戲過多,結尾剎車太急,會很容易把它歸爲失敗的“無誠意”之作。可是請不要急着下評論,如果你稍微想想電影對刺客“信條”的解讀和重現,便會發現這是自《黑旗》以後最有“刺客味”的刺客作品了。(此下內容有劇透)

當我們看《刺客信條》電影 其實我們在看什麼當我們看《刺客信條》電影 其實我們在看什麼

重新解讀金蘋果,梳理了刺客、聖殿騎士百年鬥爭的關係

金蘋果依然是鬥爭的中心。故事的起始依然是聖殿騎士想要進入刺客後代的記憶來獲得金蘋果。多麼熟悉的劇情,法鯊雖然不叫戴斯蒙,但這很明顯是官方欽定的經典刺客信條思路。金蘋果被賦予了新的定義,自亞當夏娃偷食禁果以來,它便含有人類最原始的反抗基因。而聖殿騎士想要創造一個大一統的和諧世界,消除自由亦消除反抗,所有人臣服於他們的統治。

金蘋果被賦予了人類最原始的反抗基因金蘋果被賦予了人類最原始的反抗基因

這是一種激進的精英主義,精英們認爲世界上總有一些人需要被奴役,並賦予了自己上帝的職責,對社會重新洗牌並由自己制定規則。(巧的是這和《生化危機:終章》所揭露的災變爆發原因如出一轍)。而代表着自由平等意志的刺客自然不會讓這種陰謀得逞。於是刺客和聖殿騎士便圍繞金蘋果展開了千百年的鬥爭。電影的這個設定可以說從一個側面重新定義了刺客信條的背景,路人可以接受,粉絲也覺得合情合理甚至有所突破。

所謂的”刺客信條“究竟爲何物

電影從一個NPC的口中講出了刺客們的真實身份,”人們嘲笑他們是叛徒,罪犯,吸毒者,但他們是聰明的,他們用這個名聲掩蓋了對原則的獻身精神,超越那些最強大的敵人。爲此我欽佩他們。“也就是說,刺客們用自己的方式捍衛社會的絕對公平和自由。他們代表社會底層最淳樸的反抗意志,如果當權者無道,那他們就可以通過殺戮來解決問題。所以刺客們不受道德的約束,信條追求的目標是唯一的準則,所以法鯊一個有暴力傾向的殺人犯在卻成了社會維穩的關鍵點。這也是刺客們的口號“萬物皆虛,萬事皆允”所要表達的意志。

萬物皆虛,萬事皆允萬物皆虛,萬事皆允

“躬耕於黑暗,服務於光明”,無論在遊戲中還是電影中,刺客們都不是什麼光鮮亮麗的大人物,即便最初是,也會因爲走上刺客的道路而隱姓埋名。電影中法鯊在死刑中被帶走,莫名奇妙的捲入了大人們的鬥爭。小時候他親眼見到父親殺死母親,又因爲殺人被判死刑,任誰來看這都是一個極度陰暗的人。可是他身上流淌着刺客之血,通過與祖先阿吉拉爾的“神交”,天然的使命在他的思想中崛起,擔起了反抗聖殿騎士並拯救社會的重任。很多觀衆詬病電影的現代情節太多,古代情節看的不夠過癮,但這恰好是導演的良苦用心。想做一個單純的風格化動作片很容易,甚至把遊戲CG搬過來照拍就可以,但他想要表現的是歷史與當代刺客文化的傳承與聯繫,所以這些現代戲非但不無聊,反而舉足輕重。

重現的經典橋段,有那麼幾個鏡頭讓我情緒略有失控

作爲一個大老爺們肯定不至於在公共場合熱淚盈眶,但有那麼幾個鏡頭確實讓我情緒有些激動。飛天而降的標準刺殺動作,殺掉小boss後合上他的眼睛,兜帽、袖箭,以至於信仰之躍,房頂上的跑酷追逐,我想對於大部分曾經癡迷於刺客信條,穿着衛衣想象自己就是刺客扮酷的'玩家來說,看到這些就認爲不虛此行,值回票價了。而說到袖箭,電影一開篇就提到了“切無名指”的細節,也可以看作是向玩家粉絲們示好。

電影上映前的宣傳片中我們就見到了這個新的Aniums,一隻巨大的機械手臂,可當時並不知道它是怎麼運作的。在看過電影后,這個改動給我帶來了超乎意料的驚喜。Aniums作爲連通主角和先祖記憶的裝置,在遊戲中只是一張椅子,主角只要躺上去就能像做夢一樣和自己的祖先進行神交,而具體的工作原理育碧並沒有詳細解釋。而電影中的Aniums則更合理。Aniums與使用者的神經連接後會產生一種類似於虛擬現實的環境,眼前看到的是記憶中的畫面,而身體也會隨着記憶的推進做出相應的反應。也就是說古代法鯊做出什麼動作,現代法鯊也會在Aniums的牽引下做出相應的動作。尤其是打鬥過程中兩處場景的即時切換更增強了這種真實感。所以這個Aniums雖然看起來怪怪的,但它確實比一張簡單的椅子更具有說服力。

電影最後很明顯的爲續作挖了一個大坑,顯而易見育碧已經做好準備把這個系列做下去了,不管第一部的表現如何。結尾法鯊拿到蘋果並殺掉了聖殿騎士的boss,面對追捕從高樓一躍而起。可以想象下一部或許將圍繞法鯊如何處理這個蘋果,現代戲可能依然會佔大部分。不管怎樣這是《刺客信條》第一次搬上熒幕,也對遊戲做了不錯的還原和發揮,不吹不黑,對得起《刺客信條》這個名字。