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美研究稱電子遊戲或影響男生學業

來源:歐巴風    閱讀: 1.51W 次
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美研究稱電子遊戲或影響男生學業

對比試驗

俄亥俄州丹尼森大學心理學家羅伯特·韋斯帶領研究小組進行試驗,研究玩電子遊戲是否影響學業。

研究人員選擇64名男孩,年齡爲6歲至9歲。他們此前沒有出現過學習或行爲問題,沒有電子遊戲設備,父母正考慮購買一套。

研究人員把這些男孩分成兩組,第一組立即獲得一套電子遊戲設備作爲參與試驗的禮物,第二組作爲對照組,在4個月後試驗結束時獲得贈品。

試驗結果顯示,雖然對照組有時在小朋友家裏玩遊戲,但第一組玩電子遊戲的時間明顯多。此外,第一組在放學後投入學習的時間較少,一段時間後,他們的讀寫能力進步不如第二組。老師說,有電子遊戲設備的男生雖然沒有出現明顯行爲問題,但學習進展緩慢,包括寫作和拼寫能力。#p#副標題#e#

影響學習

研究人員認爲,學業受影響源於這些男生放學後犧牲學習時間,改玩電子遊戲。

美國趣味科學網站16日援引韋斯的話報道:“你擁有的時間量一定,如果你把這些時間花在電子遊戲上,就沒時間做其他事情。”

他說,玩電子遊戲可能不僅取代做家庭作業和閱讀等傳統意義上的學習,還可能減少有助課業的活動,譬如與父母討論白天學習內容,或聽父母閱讀文章等。

韋斯說,研究結果並不意味着父母應該沒收孩子的遊戲設備,“電子遊戲本身沒有錯,只是我們需要監督孩子如何使用這些遊戲設備,敦促他們控制玩遊戲的時間”。

這項研究並非基於孩子游戲習慣的調查數據,而是首次進行對比試驗。研究結果刊載於《心理學》雜誌網絡版。

有待深入

韋斯的研究並未顯示電子遊戲一無是處。他說,教育類遊戲可能有助學習;先前研究發現,運動類遊戲可以提升視力;孩子們或許還能從中鍛鍊社交能力,因爲男孩們玩遊戲時顯得比較團結。

韋斯說,有待進一步研究、觀察這一結果是否適用於長期。

“可能4個月、半年或者8個月以後,他們對電子遊戲不再感到新奇,玩的時間就不會像剛拿到遊戲機時那麼多”。

他說,還需研究這一結果是否適用於女生,女生通常在電子遊戲上花費的時間比男生少,而且往往選擇一些暴力內容較少的遊戲。

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